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After war

Character: Qiydark Caerdonel Dark Elf Blood Hunter/Rogue [...] We had just beaten a fucking vampire. Senobia Sunak was a vampire... lady, countess, something like that and now she was dead. She was the second vampire we had killed (that's another story).  But we had survived after 2 days of war and we were able to go back home. We met with the council, a general, the city manager, and the priests from the two sets of gods that were worshiped in the big cities. Magnus, my fiancé made a small request, a small temple or shrine to his god, Taranis, a minor god who had protected the city as well as we had. Horacio, the priest of the "12 gods" started saying something like "The minor gods don't deserve a temple, you should stick with the great temple of the 12. We don't want to offend the ´locals´" and I looked at him astonished. The 12 being imported gods how he had the audacity to speak for the locals? Flora, the high priestess of the water temple interceded

Yrning's Battle

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 Think of this as a Wow trailer The first view is from the air, you are floating over a town, if you look down there's a forest and houses and in the background, you see a castle? A large structure on a mountain and you know that behind that mountain there is a cliff that overlooks a river. And the camera starts to get closer, you start to see plumes of smoke that rise and sometimes cloud your vision. But you approach the tower very fast and begin to make out sand-colored figures, big as buildings, carrying stones and horses in their hands. Some carry wagons and as they get closer you begin to see in detail that all these things are being thrown over the stone wall that surrounds what now, you all recognize as the Monastery of Yrning. And at that moment everything accelerates, you go through the stone wall and quickly cross a courtyard where you see commotion and soldiers and continue advancing until you stop in front of a wall, with large windows, several figures looking out worri

Letting go...

 This was a test, a test from the gods and men. For us to prove our worth... I saw the cave, that cave, the cursed cave. The cave where my first party died, where the men I love died. Tysgard was at my side, bumping me as a sign of support. And we walked in. A curve, two... and then the hall. That open space built in stone where he was, Samir.  Standing tall, with worry on his eyes. He lifted his hand, yelling at me "you have to go!" with anxiety and worry in his voice. And I just couldn't. "I am more powerful now" was my first thought and tried to push forward, trying to face the danger. But forward in the cave, it was him again, looking at me, worried... "You have to go, you have to live for us" and something breaks in me, I can't, I can't leave him again. And I take his hand and try to vamp us out using one of my most powerful spells.  And the light goes brighter and we don't move an inch. Tysgard, behind me, lifts his voice "you ha

Un Barco, un capitán - Drack'Jor

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Luego de ser arrojado por la borda y sentir el fuerte impacto del agua, Drack’Jor  sintió el escozor de la sal en los labios y pudo ver como hacia la superficie ascendía una continua corriente de burbujas, que se arremolinaban frenéticamente. Junto a las burbujas también ascendía su propia sangre, una sustancia oscura que se iba esparciendo lentamente y tiñendo de rojo las aguas del lejano mar del Oeste. Continuó hundiéndose dentro de la oscuridad del profundo océano, a través del agua alcanzó a ver los rayos de sol que sabía no lograría ver de nuevo. Vencido dejo escapar su última bocanada de aire y cerró los ojos, esperando que sus pulmones le exigieran respirar de nuevo, sin tener otra alternativa que llenarlos de agua, sal y sangre. En aquel instante, el agua empezó a tornarse fría, cada vez más fría, la temperatura disminuyo drásticamente hasta el punto que a la sangre que brotaba del cuerpo del marinero empezó a cristalizarse. El frio fue tanto que el mismo tiempo empezó a cam

La costa tintineante - Marcel Surcouf

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Ya es de mañana, huele a ron trasnochado, a corsés desgastados, a medias rotas, a sudor, a pelea de taberna, “-clink-”, a “oye guapo son veinte monedas de plata” y a moho, y tablas viejas crujiendo, “-clink-”. Un trago de ron para bajar el sabor a labios desdichados, ponerse las botas. “Mierda, el barco zarpa después del amanecer”, “-clink-”. “Mierda, ¿ Dónde está la camisa?” , ahí, sobre el espejo, “-clink-”. Mírate los ojos, no seas cobarde, no la ignores, te ha acompañado siempre. Desde el día que entre barro, gritos y sangre llegaste al mundo y hasta el día en que entre barro, gritos y sangre la dama oscura te reciba, “-clink-”. Cinturón, botas, dagas, sombrero, máscara, “-clink-”, “adiós preciosa”, pistola, monedas, camisa, “son veinte, regresa cuando quieras guapo”, la botella, andando, “-clink-”. Salgo a las calles del muladar que es Grillete. Que no te vean a la cara, ponte la máscara mejor evitar explicar, ahí los llevan en fila, “-clink-”, “-clink-”, “-clink-”. Corre el barco

Qiydark Caerdonel - Personaje

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Qiydark Caerdonel  Descripción: Edad: 26 Raza: Elfo de la noche Ojos: Dorados Cabello: Blanco platinado Piel: Gris oscura Tamaño: Medio Altura: 173 cm Peso: 65 kg Personalidad La personalidad de Qiydark tiene dos etapas, marcada por el rechazo por su raza, creció sin saber muy bien cómo relacionarse con los demás, a veces un poco torpe, imprudente y sin filtros; seguro va a decir algo que va a hacer sentir a alguien incómodo, no ha afinado ese filtro de lo correcto y lo incorrecto más allá de los modales básicos. Ante los extraños, es más bien reservada, trata de cubrirse, evitar hablar de ser posible; tiene miedo a ser rechazada o a ser maltratada, por eso trata de evitar hablar con alguien a menos que sea necesario. Trata de mantenerse alejada de gentes que no le generan confianza, como Los Fríos o cualquiera que pueda encontrar en ella una fuente de dinero, ya que sabe que hay pocos como ella en el mundo. Con las personas cercadas es una persona que se emociona porque alguien se

San Varanio - Faeria 1

 Mesa: Faeria San Varanio En San Varanio comienza mi viaje con quienes luego se harían llamar los Errantes de la niebla, un grupo de mercenarios con diferentes intereses y habilidades para cumplir una misión para la Sociedad del Libro. El grupo, compuesto inicialmente por Magnus, Turi, Valentine, Dyrroth y yo. Tomamos una misión de nuestro contacto, Samir Aldau, y no parece tener mayores retos, pues consiste en llegar los montes de Simaná, un lugar sagrado para los Wakari y uno de los lugares en donde se encuentran restos antropológicos de la primera civilización conocida en el continente: Los Gigantes de Piedra (una sociedad monolítica adorada por algunas tribus como sus “ancestros” o predecesores). Y una vez allí detener una inmersión Nibelunga que, con ayuda de los fríos pretendía profanar el lugar. Por diferentes motivos, aceptamos trabajar juntos, uniéndonos en un día de compras, cada uno buscando materiales diferentes. Para mi, la motivación es una conversación que tuve con Samir